分割的一个行业 – 如何任天堂的Wii一分为二的游戏世界
任天堂的Wii是第一个视频游戏控制台,成功地融入互动游戏,一个特点,从竞争对手PlayStation 3的定义和XBOX360它。
而任天堂娱乐系统引入确保了每一个有一个游戏机房子的想法;因为在此之前它,就像雅达利游戏机是不好玩的发挥和出人民的价格区间。任天堂游戏机便宜得多了,更多的乐趣发挥,从而广泛地提供给世界。超级任天堂扩展了这一点,甚至提供更多的游戏,沿着相同的合理的价格标签更好的图形。 RPG游戏在此控制台的最高统治;像最终幻想III,超时空,火灾的呼吸标题被认为是永恒的杰作,即使到了今天。
当任天堂在1996年来到64,游戏机已经过了一年的开端,并已获得许多索尼忠臣。当有人决定两者之间的游戏机,它来到了丰富多彩的图形和更短的载入时间(因为墨盒)对N64的一面,或更深的故事情节,更长的游戏,以及更多的角色扮演和格斗游戏经典,喜欢FFVII铁拳在PlayStation的一面。对于大多数球员是没有道理的和游戏机为主的短暂任天堂64。
GameCube和PS2的一代是相当的什么游戏玩家的喜好确定哪些主机被认为他们购买的条款相似。 GameCube游戏机集中像牧场物语kiddiy游戏和动物之森和PS2了面向青少年和喜欢潜龙谍影和最终幻想XII 20多岁的年轻人更多的比赛。但这个想法仍然是一样的,你就什么样的游戏,你喜欢种基地的选择,如果你是一个RPG或FPS迷,你肯定没去与GameCube游戏机,它来到了Xbox或PS2。
现在的游戏机代是达到了分界点。任天堂已经采取了从它的竞争对手PS3和XBOX360提供无线完全不同的路线,动作感应控制器,让玩家可以在游戏中更通过让他们参与摆动控制摆动,犹如在打网球球拍,或滚动像保龄球球的控制。 Wii的游戏库也非常没有威胁,并可以向一个更大的人口,年幼的儿童和老年人,现在介入时,他们并没有被使用。所以现在当有人选择控制台,它也涉及到如何要玩游戏,互动方式是否与Wii或不与PS3和360。
任天堂仍上诉到小子人群,喜欢与GameCube和N64一样,但他们俘虏的人,不会让PS3和360回头率的市场,你也许可以说服奶奶参加了烹饪比赛你妈妈,但会更使她提供的使命召唤狙击手支持:战争世界。
与前几代,你现在可以分为两类玩家:那些玩PS3和XBOX360(即使他们互相仇视)和那些玩的Wii,而在过去,你可以划分为各自的游戏机玩家,这是不较长的情况下,分割玩家要复杂得多比它曾经是。该部门是不会很快消失,并有可能获得更大的,我可以看到任天堂将进一步远离竞争对手与他们的下一个控制台,提供更多的互动游戏,我只是希望任天堂花时间来平滑其图形有点下一次,我已经拥有了PS2。